13 августа 2026 г.
Walkabout Mini Golf: Путешествие в 90-е с Gloop Lair

Компания Mighty Coconut представила новый уровень для популярной VR-игры Walkabout Mini Golf под названием Gloop Lair. Этот уровень является уже сорок первым по счету в игре и пятым в серии Evil Lairs, которая посвящена логовам вымышленных злодеев. Главная особенность Gloop Lair — это его глубокое погружение в культуру 1990-х годов, вдохновленное как знаменитой "слизью" Nickelodeon, так и множеством других ярких явлений той эпохи.
Новый уровень доступен для игроков на платформах Meta Quest, Steam, PlayStation VR2 и Pico. После презентации нового контента, Шейн Роудс из Mighty Coconut провел экскурсию по Gloop Lair и дал интервью, раскрыв детали создания этого ностальгического проекта.
Идея создания уровня, вдохновленного 90-ми, возникла естественным образом внутри команды разработчиков. По словам Роудса, с ростом числа сотрудников, выросших в ту эпоху, возникло желание отразить в игре свои детские и юношеские увлечения. Новый дизайнер уровней, Лора Краусс, сыграла ключевую роль в воплощении этой концепции, представив видение Gloop Lair, которое сначала вызвало некоторые сомнения у коллег, но затем было полностью одобрено.
Разработка Gloop Lair стала коллективным творческим процессом, где воспоминания о любимых игрушках, фильмах, закусках и напитках 90-х постепенно складывались в единую картину. Команда стремилась создать не просто логово злодея, а место, наполненное радостью и оптимизмом, характерными для того времени.
В отличие от предыдущих уровней серии Evil Lairs, где злодейские планы были более прямолинейными, в Gloop Lair персонаж обладает скорее "хаотично добрыми" намерениями. Его цель — "заслизить" город, вернув в него дух веселья и беззаботности 90-х, хотя, как это часто бывает, не все идет по плану, что намекает на возможные комичные или непредсказуемые последствия.
Разработчики уделили особое внимание деталям и "пасхальным яйцам", спрятанным на уровне. Одно из таких яиц — отсылки к музыкальным группам 90-х, которые были популярны в то время. Игрокам предлагается внимательно исследовать локации в поисках этих скрытых намеков.
Особого упоминания заслуживает вымышленная игрушка "Кербо" — главный бестселлер эпохи в мире Gloop Lair. Эти маленькие анимированные фигурки встречаются на уровне, и среди них есть одна, которая выделяется своей особой "злодейской" натурой, что делает ее еще одним интересным элементом для поиска.
С каждым новым уровнем сложность и детализация проектов Walkabout Mini Golf растут, что, в свою очередь, увеличивает время разработки. Команда проводит "постмортемы" после каждого релиза, чтобы проанализировать успехи и неудачи, но иногда ошибки повторяются из-за чрезмерного увлечения процессом.
Уровни, действие которых происходит преимущественно в закрытых помещениях, как Gloop Lair или звуковые сцены в Hollywood, позволяют разработчикам использовать больше объектов и деталей без существенного влияния на производительность игры. Однако иногда команда сталкивается с перегрузкой локаций, особенно на открытых пространствах, что создает дополнительные трудности для технического отдела, отвечающего за оптимизацию.
Mighty Coconut стремится находить баланс между простыми и более насыщенными уровнями, вводя новые механики, улучшая графику или добавляя больше анимаций. Выбор в пользу более сложного или простого дизайна зависит от сюжетных потребностей и общей концепции каждого нового мира.
Что касается будущего серии Evil Lairs, Шейн Роудс не исключает возможности продолжения, хотя конкретных планов на данный момент нет. История показывает, что даже после заявлений о завершении серии, новые идеи могут появиться и привести к созданию новых уровней.
В процессе разработки возникали идеи, которые в итоге не вошли в финальную версию. Например, одно из предложений для финальной части уровня в "хардмоде" было настолько смелым, что разработчики ожидали его отклонения, но оно было принято и стало одним из самых интересных моментов для игроков, прошедших этот режим.
Также были идеи, связанные с использованием конкретных игрушек или отсылок к фильмам, которые пришлось отбросить из-за невозможности их интеграции без прямого копирования и получения разрешений, что могло бы усложнить или сделать невозможным выпуск уровня.
Ключевым аспектом при создании отсылок является контекст. В Gloop Lair все элементы собраны таким образом, что, распознав одну отсылку, игрок начинает активнее искать другие. Это тонкая грань между уважением к источнику вдохновения и плагиатом. Разработчики признают, что иногда их работы могут быть слишком похожи на оригиналы, но это также стимулирует творческий поиск новых решений, позволяющих передать то же настроение, не нарушая авторских прав.
В конечном итоге, Gloop Lair — это не просто игра, а дань уважения культуре 90-х, созданная с любовью и вниманием к деталям, призванная вызвать ностальгию и подарить игрокам новые яркие впечатления.