11 августа 2026 г.
VR-шутер System Critical 3: разочарование для игроков

Разработчик-одиночка Old Formulas представил свой новый проект System Critical 3, который позиционируется как ретро-шутер в стиле аркадных игр. Однако, несмотря на амбиции, игра страдает от целого ряда серьезных недостатков, делающих её крайне сложной для восприятия и игры.
С первых же минут погружения в System Critical 3 становится ясно, что разработчики уделили мало внимания пользовательскому опыту. Главное меню выглядит примитивно, а смена настроек сопровождается неприятным черным экраном с надписью «Сохранение», что может вызвать дезориентацию у игроков в VR.
Вступление к игре также оставляет желать лучшего. Вместо динамичной кат-сцены игрокам предлагается слайд-шоу с банальным научно-фантастическим сюжетом о мести киборга за захват Земли организацией Evil Eye. История подана настолько поверхностно, что не вызывает никакого интереса.
Структура игры напоминает классические аркады: тренировочная зона, восемь основных миссий и три бонусных уровня. Меню миссий, оформленное в стиле Mega Man, с названиями вроде «Туманный Ледяной Бассейн» и «Расколотый Ледяной Меридиан», намекает на ретро-корни игры. Ожидания от этого элемента быстро сменяются разочарованием.
Уровни игры страдают от крайне неудачного дизайна. Игроку приходится совершать сложные двойные прыжки между платформами, расположенными на большом расстоянии, при этом для достижения цели требуется разбег. Это превращает игровой процесс в подобие платформера с недопустимо высокой сложностью, делая уровни практически непроходимыми.
Противники в игре также не блещут интеллектом. Они моментально реагируют на игрока и ведут огонь, мешая передвижению и платформингу. Разнообразие врагов, от роботов до пауков, кажется случайным и не имеет логического обоснования. Отсутствие внятного вражеского ИИ и паттернов атак делает перестрелки хаотичными.
Каждый уровень представляет собой череду подобных разочарований. Движущиеся платформы с минимальным пространством для ошибки делают игру чрезвычайно недружелюбной. Отсутствие частых контрольных точек лишь усугубляет эту проблему, делая каждое падение особенно досадным.
Из положительных моментов можно отметить механику замедления времени, активируемую нажатием R3, которая позволяет уклоняться от снарядов. Приятным дополнением является виброотдача контроллера Sense при приближении окончания действия замедления. Также стоит отметить хорошо реализованную фоновую электронную музыку и скрытые области с бонусами, такими как аптечки и уникальное оружие.
Несмотря на то, что это третья часть серии, System Critical 3 ощущается как недоработанный студенческий проект. Плохой дизайн уровней, неточное управление оружием и примитивная подача делают игру невыносимой. Любителям откровенно сырых и непрофессиональных проектов она может показаться интересной, но для большинства игроков VR она станет пустой тратой времени и денег.
Источник: UploadVR, Luis Aviles — https://www.uploadvr.com/system-critical-3-review-a-poorly-designed-arcade-shooter/