Metaforce
Все новости

9 сентября 2026 г.

No Man's Sky улучшает VR-графику перед выходом Steam Frame

No Man's Sky улучшает VR-графику перед выходом Steam Frame

Разработчики No Man's Sky выпустили крупное обновление под названием Cosmos, которое принесло с собой значительное улучшение графики для игроков в виртуальной реальности на ПК. Главным нововведением стала поддержка динамического фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда в SteamVR.

Эта технология, незаметно добавленная в примечания к обновлению в разделе «Рендеринг», позволяет игре концентрировать вычислительные ресурсы на той части изображения, куда смотрит игрок. Таким образом, центр поля зрения становится более детализированным и четким, в то время как периферийные области обрабатываются с меньшей нагрузкой.

Разработчики из Hello Games уже опробовали эту технологию ранее. В августе 2023 года подобная функция была добавлена в версию No Man's Sky для PlayStation VR2. До этого игроки на PSVR2 жаловались на размытую картинку, но после обновления визуальное качество значительно улучшилось.

По мнению игроков, сравнивавших No Man's Sky на обеих платформах, версия для PSVR2 после внедрения фовеального рендеринга стала выглядеть лучше, чем на SteamVR.

Интересно, что внедрение этой функции в PC VR происходит на фоне скорого выхода нового VR-шлема от Valve — Steam Frame, который будет поддерживать отслеживание взгляда. Хотя устройства с подобной технологией существуют на рынке уже несколько лет (например, Meta Quest Pro, Pimax Crystal Super, Vive Focus Vision), их доля среди пользователей SteamVR остается небольшой.

По данным августовской статистики Steam за 2026 год, лишь 2,24% пользователей SteamVR используют PSVR2 с отслеживанием взгляда, а Meta Quest Pro — 1,51%. Учитывая, что в SteamVR ежемесячно активно от 1,8 до 3 миллионов пользователей, общее число владельцев таких гарнитур составляет чуть более 110 тысяч человек, и далеко не все из них играют в No Man's Sky.

Однако ожидается, что выход Steam Frame привлечет на платформу новую волну пользователей с устройствами, оснащенными отслеживанием взгляда. Это делает внедрение фовеального рендеринга в No Man's Sky своевременным шагом для привлечения внимания к игре.

No Man's Sky известна своей требовательностью к ресурсам, особенно в VR. Процедурная генерация мира и необходимость отрисовки в высоком разрешении создают серьезную нагрузку даже на мощные ПК. Личный опыт автора статьи показывает, что даже с топовым железом (RTX 3070, Ryzen 5 5600X, а затем Ryzen 7 9850X3D и RTX 5070 Ti) приходилось снижать настройки графики и разрешение, чтобы добиться приемлемой частоты кадров.

Учитывая эти сложности, шансы на то, что No Man's Sky будет хорошо работать на мобильных чипах в автономном режиме Steam Frame, крайне малы. Поэтому для разработчиков имеет смысл использовать предстоящий запуск популярного VR-шлема с отслеживанием взгляда как возможность привлечь новых игроков.

Хотя пока неясно, насколько значительным будет прирост производительности от нового рендеринга в SteamVR по сравнению с тем, что испытали пользователи PSVR2, любое улучшение производительности является позитивным шагом.

Обновление Cosmos, помимо улучшения VR-графики, также значительно перерабатывает космические аспекты игры. Оно добавляет орбитальные базы, возможность владеть космическими станциями и большие космические корабли для разграбления.

No Man's Sky с обновлением Cosmos доступна на всех поддерживаемых платформах, включая SteamVR и PlayStation VR2.